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抗战2 抗战20年beyond原版

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,如果您还对抗战2 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享抗战2 加点的知识,包括战意怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、抗战2——一个投掷手的成长历程1、首先,成为一名优秀的投掷手的准备工作,说穿了,也就是装备和队伍的选择,工欲善其事必先利其器,一个优秀的队伍,首要前提就是有一个装备精良的投掷做为队伍成长的可靠保障,没有白吃的午餐,必要的投...,抗战2 抗战20年beyond原版

 

大家好,如果无论兄弟们还对抗战2 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享抗战2 加点的姿势,包括战意如何加点的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!

一、抗战2——壹个投掷手的成长历程

1、首先,成为一名杰出的投掷手的准备职业,说穿了,也就是装备和队伍的选择,工欲善其事必先利其器,壹个杰出的队伍,首要前提就是有壹个装备精良的投掷做为队伍成长的可靠保障,没有白吃的午餐,必要的投入是必须的。投掷装备的选择,主要是高姿势和高体质(一般来说何者更高都无所谓,决定因素是两者之和顶尖者为最佳)其次是精力,再次则是力量(力量一样可以增加少量的攻击),至于机敏对投掷来说可有可无。

2、其次,投掷的加点,小编认为是一个群攻技术的的输出者,投掷被攻击的也许性是顶尖的,然而由于防御过低,因此唯一可行的办法就是尽量进步体质,一般来说生活值能达到级别*100就差不多了。精力和机敏满足装备即可,力量不需要专门加。还有,尽也许的选择带燃烧伤害、爆破伤害的装备,这样的装备对你的多项攻击技能都有伤害加成的,对投弹兵来说,毒性伤害也是不错的选择。

3、再有,关于投掷技能的更新,在这里,必须先明确自己是啥子类型的投掷,组队练级型或者单练型。组队练级型的话,提议散乱投掷保持在1级,其他技能全部点满,不要在乎经验的损失,对于投掷来说,经验真的不算啥子。散乱做为练级的首要武器,由于有卫生员补血,因此战斗经过中不必思考恢复生活的难题,尽量延长自己的作战能力成为必须思考的重点,而且就算蓝消耗完了,用壹个满级的意志转换抽血换蓝,又可以增加n次散乱所需要的蓝,这样的话,可以很负责的说,只要队伍里卫生员蓝充足,投掷是完全可以一口气歼灭满地图的怪;做为单练型投掷的话,必须思考到壹个平衡,就是血和蓝的平衡,要是你的血消耗完了,然而蓝却还有一大堆的空余,实在是一种浪费,提议一级一级的更新散乱,一直到达到一种平衡—当血接近1/4的时候蓝也差不多是1/4即可,这样可以最大程度的发挥效率。

4、另外,关于练级的地点的选择,刷野怪的效率永远高于城市或者副本,当然,城市和副本则有顶级的装备可以获取,其中的取舍大家自己思考吧!

5、刷野怪也有一定的选择,首先刷的对象级别最好是比自己低4级的。这样即没有经验损失,又可以增加对怪的命中和闪避,杀怪效率大大增强,单刷型投掷提议以步兵等近程系列怪物为主,组队练级的兄弟可以视自己队伍卫生员的强弱选择练级对象,要是卫生员能力一般,提议选择近战怪物密集的地方刷级,标准有操作良好的卫生员,提议进入每个地图boss附近的军营刷级,里面的怪物虽然是攻击较高的超距离怪,然而超距离怪生活低,而且怪物的密集程度不是其他位置能比拟的,因此说有能力者最好还是进这样的地方练级。

6、最后关于pk,有不少人认为投掷的空爆炸弹和点燃是垃圾,其实大错,当你把两个技能加满后就可以在pk中看到它真正的面目了,首先空爆和点燃是范围性攻击,可以同时攻击到n个对手,其次这2个技能不像散乱一样只攻击自己四周的敌人,而是可以移动攻击中心点的!这点最为重要,当遇到超距离兵利用距离攻击你的时候,他们的最大影响就可以体现出来了,不过现在投掷的攻击威力已经被BD削减了一半,做为pk主力的情况已经不再存在,不过这也是正常的,要一个职业能打能练,那就是真正的不平衡了,有很多兄弟说投掷pk强,其实不然,其实投掷pk之因此强,是强在投掷的级别,由于职业优势,投掷一般到后期都是占据了等级的顶尖点,别小看区区的几级优势,可以改变很多次攻击的命中和闪避的。真正的缘故是在这而已~真正同等级,装备档次的话,我想投掷目前能克的仅仅是卫生员而已!

7、以上所说仅仅是个人意见,如有不同意见者不需要争执,偶已经是抗战的一名过客,仅仅留下点经验给后人同享~如是而已!

二、抗战ol里医生咋加点

1、凝神(全部+现在打怪MISS好多,不+如何打)

2、简易包扎(初期过渡的+血学个2及到3及足够了)

3、强化(全部+医难得的多少+攻击的技能)

4、迅捷(+1点,打小BOSS时用,这个技能+40%攻速,持续10秒,是很有用的,然而升1及才+0。5秒,而且

5、抢救(1及复活+1点足够,由于复活不能在战斗中运用)

6、快速包扎(3及左右过渡的+血,以后靠的是紧急治疗)

7、强化体魄(不学完全的垃圾技能,升1及+5点蓝,如果是+5点灵魂,那就学,可惜不是)

8、支持(全部+耗蓝少,而且运用时速度快,1个医练及时靠这个技能+血1个1个杀怪很方便)

9、坚定(全部+医生血少,靠这个技能多点血,不要易死)

10、迅疾(全部+虽然只+1点,然而跑的快点总归好的)

11、浸毒子弹(全部+没办法医的攻击技能实在少)

12、爆破(不学觉得+2点抵抗没啥子用啊)

13、紧急治疗(全部+以后全靠他+血了)

14、超距离强化(全部+虽然只+1点攻,然而总比没有好)

15、灼热子弹(全部+为数不多的攻击技能,一定要+的)

16、全辅助系的其实+点和这个差不多,只是攻击的技能不学罢了

三、抗战枪手如何加点

1、+机敏为主,精力、体质为辅,力量加到能穿上装备就可以了,力量对于枪手没几许用处,姿势对于枪手根本没用处。

2、3敏1体1精:相对平均,3敏有了攻击,1体1精略显有点脆弱。不过我还是喜爱这种加点。还有其他加点方式,不过我自己觉得没这个好。其实加点对任务属性影响起的影响并非决定性影响,主要看装备+的属性怎样。

3、多加机敏,没有固定加点,转职特种兵或者枪手,用匕首或者枪

4、机敏型,由于枪的射程比手榴弹远,比如你杀佐佐木时他5刀就可以把你搞定,因此先用枪把他引出来,接着打一枪换壹个地方,很快搞定

5、只要能看到规律其实加点就很简单了

6、机敏枪手的主要属性是敏捷装备属性是体力力量精力

7、如果想戴戒指的话每升两级就要加一点精力

8、穿衣服的话体力要每升一级就加一点

9、在保证力量足够能穿衣服的情况下剩下的全加敏捷

四、抗战英雄传机敏型特种兵如何加点

1、大多数特种兵是练力量型,我也练过。然而我也练过机敏型的,而且我认为机敏型更合适。

2、练力量的无非是由于有两个好技能:壹个是加力量的,也就等于于加功;壹个是直接加近身功击的。而机敏型的技能相对较弱。然而有壹个天生为特种兵准备的技能-风驰电掣。特种兵的任务不是冲锋、抗打,而是暗杀、侦察,生存是主要的。特种兵就是要保证生存。而且机敏型有壹个加穿刺伤害的技能,攻击不比力量型的低几许,然而执行任务和生存能力要比练力量的好很多。

3、再用数据说明一下,力量型的加力技能一级加2力量,2两点力量落实到攻击上,差点3点,再落实到打怪伤害上,也就每下多打2血,也就是说,力量型的技能满了,也就是每下能比机敏型的多打十几到二十的血,而且那也是人物等级相对高的时候了,那时候,20的血就不算啥子了。力量型的打十下能比机敏型的多打一下就不错了。攻击有差异,但实在不大。

4、而大家玩这个游戏,主要是杀鬼子,不是PK,攻击稍弱点没关系,由于还没有怪由于你一次少打20血,从而多攻击一次而挂掉你的。然而做任务时,生存就至关重要了,风驰电掣--在逃跑和刺杀是完全是实用技能(即使PK,力量型的也完全杀不了机敏型的特种,追不上啊!)

5、噢,对了,在说一下军队选择。多数人认为应选八路,但我觉得还是游击好。还是那句话:生存最重要。八路的10级技能是反震的,反敌人血;游击队的10级技能是吸收伤害的,反血的前提是的人已经打到你了,你掉的血并不少,而技能反的血,我实在不敢恭维(比挠痒痒还少,1级是个位数);而吸收伤害的技能1级就能将30%伤害转化成MP,等于实用。大家自己权衡一下,到底何者更利于生存。

6、本人特别喜爱军人,无论是啥子兵种,欢迎大家多提真贵意见,也希望大家对热爱这个游戏,虽然有不少不足,但就凭打鬼子这一条,就值得玩下去。

五、《抗战》中机敏型人物如何加点

1、+机敏为主,精力、体质为辅,力量加到能穿上装备就可以了,力量对于枪手没几许用处,姿势对于枪手根本没用处。

2、3敏1体1精:相对平均,3敏有了攻击,1体1精略显有点脆弱。不过我还是喜爱这种加点。

3、还有其他加点方式,不过我自己觉得没这个好。其实加点对任务属性影响起的影响并非决定性影响,主要看装备+的属性怎样。

4、多加机敏,没有固定加点,转职特种兵或者枪手,用匕首或者枪

5、机敏型,由于枪的射程比手榴弹远,比如你杀佐佐木时他5刀就可以把你搞定,因此先用枪把他引出来,接着打一枪换壹个地方,很快搞定

6、只要能看到规律其实加点就很简单了

7、机敏枪手的主要属性是敏捷装备属性是体力力量精力

8、如果想戴戒指的话每升两级就要加一点精力

9、穿衣服的话体力要每升一级就加一点

10、在保证力量足够能穿衣服的情况下剩下的全加敏捷

OK,关于抗战2 加点和战意如何加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。